كيف تتغير صناعة ألعاب الفيديو

كانت ألعاب الفيديو موجودة منذ عقود ، وهي توفر الترفيه للأطفال والكبار على حدٍ سواء. لقد تطورت بشكل ملحوظ منذ الأيام الأولى لألعاب الكمبيوتر والإصدارات الأولى من نينتندو و آتاري. أصبحت أيام الشاشات المنقطة والأصوات المحدودة ذاكرة بعيدة حيث أصبحت ألعاب الفيديو أكثر واقعية من أي وقت مضى. مع استمرار التكنولوجيا في التحسن ، وكذلك ألعاب الفيديو.


أصبح إنشاء ألعاب الفيديو معقدًا بشكل متزايد ، وارتفعت تكلفة إنشاء لعبة لتشغيلها على إحدى وحدات التحكم الرئيسية مع هذا التعقيد الأكبر. كان من غير المعقول إنفاق الملايين في تكاليف التطوير ، لكن الألعاب اليوم يمكن أن تكلف عشرات بل مئات الملايين. دفع هذا تطوير اللعبة إلى منطقة أفلام هوليوود من حيث تكاليف الإنتاج والتسويق.


كيف تتغير صناعة ألعاب الفيديو



قطاع ألعاب الفيديو كبير للغاية. في الواقع ، إنها أكبر من صناعة السينما والموسيقى مجتمعة ، وهي تنمو فقط. على الرغم من أنها لا تحظى بنفس الاهتمام الذي تحظى به صناعة الأفلام والموسيقى ، إلا أن هناك أكثر من ملياري لاعب في جميع أنحاء العالم. هذا هو 26٪ من سكان العالم.


ليس من المستغرب أن الشركات تريد قطعة من الكعكة. في عام 2020 ، حققت صناعة الألعاب إيرادات بقيمة 155 مليار دولار ، وبحلول عام 2025 ، يتوقع المحللون أن تحقق الصناعة أكثر من 260 مليار دولار من العائدات . على هذا النحو ، تتطلع شركات التكنولوجيا إلى المشاركة في تدفق الإيرادات هذا. لقد وضع عمالقة التكنولوجيا مثل جوجل ( GOOGL ) و الفيس بوك ( FB ) و أبل ( AAPL ) خططًا لدخول صناعة ألعاب الفيديو.


الماخذ الرئيسية

كانت ألعاب الفيديو موجودة منذ عقود ، لكن شعبيتها زادت في السنوات الأخيرة.

وضعت شركات التكنولوجيا العملاقة جوجل و الفيس بوك و أبل خططًا لدخول صناعة الألعاب.

ساهمت الابتكارات التقنية والتوسع في التركيبة السكانية للسوق وزيادة البضائع المرتبطة بألعاب الفيديو في النطاق الجديد لصناعة ألعاب الفيديو.


البث المباشر وإشراك شركات التكنولوجيا

تدخل شركات الألعاب غير التقليدية ، مثل الفيس بوك و أبل و جوجل ، في هذه الصناعة. و صناعة التكنولوجيا تبحث عن سبل لعبة فيديو جعل تدفق طبيعيا، كما تدفق أغنية على سبوتيفي أو فيلم على نيتفليكس.


تعمل ميكروسوفت بالفعل في صناعة الألعاب من خلال وحدة تحكم إكس بوكس الشهيرة الخاصة بها. في عام 2019 ، قدمت الشركة إكس كلاود ، وهي خدمة بث ألعاب فيديو تتيح للمستخدمين بث ألعاب إكس بوكس من ميكروسوفت إلى أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة الأخرى. أصبحت الخدمة تعمل بكامل طاقتها في سبتمبر 2020 ويمكن الوصول إليها من قبل المشتركين في إكس بوكس غيم باس التيمات. 


في عام 2016 ، بدأ الفيس بوك  في تطوير منصة ألعاب باستخدام يونيتي تكنولوجيز ، والتي تصنع إطارًا لتطوير الألعاب للأشخاص لصنع ألعاب الفيديو. أطلقت جوجل  برنامجها جوجل ستاديا ، وهو خدمة الألعاب السحابية من جوجل ، والتي تتيح للمستخدمين تشغيل ألعاب الفيديو بجودة عالية للغاية. إنه متاح من خلال متصفح جوجل  والهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة كمبيوتر سطح المكتب.


الهدف الرئيسي لجميع هذه الشركات هو السماح للاعبين ببث ألعاب الفيديو دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم في ألعاب الفيديو. مع استمرار هذا الاتجاه ، أصبح شراء ألعاب الفيديو المادية على شكل خراطيش أو أقراص نادرة بشكل متزايد.


خدمات بث الاشتراك هي المستقبل وستكون مفيدة لشركات ألعاب الفيديو ، مثل يوبي سوفت و إلكترونيك آرتس ، حيث ستختفي تكاليف التصنيع والشحن والتخزين. سمحت خدمات الاشتراك أيضًا بتحقيق إيرادات على مدار العام ، في حين تم شراء الألعاب تقليديًا خلال العطلات وغيرها من المناسبات الكبيرة.


الابتكارات التقنية

الواقع الافتراضي هنا. تعمل أوكيولوس في آر ، وهي شركة تابعة لـ الفيس بوك ، بجدية على تحسين جودة سماعات الواقع الافتراضي التي أصدرتها بالفعل. تم شراء أوكيولوس في آر بواسطة الفيس بوك  في عام 2014 مقابل 2 مليار دولار. 3 The Oculus Quest 2 هو أحدث عرض للمنتج على الفيس بوك.


لقد تجاوزت ألعاب الفيديو بالفعل العديد من أشكال الترفيه الأخرى بقدر ما يذهب الانغماس ، وسيضيف الواقع الافتراضي طبقة أخرى. سيكون هناك أيضًا المزيد من التجارب مع عناصر التحكم ، مثل إضافة الصوت وشاشات اللمس والإيماءات إلى ميكانيكا اللعبة عندما تضيف وحدات التحكم أجهزة طرفية لاستيعاب تلك المدخلات.


تستهدف أبل أيضًا إطلاق سماعة رأس للواقع الافتراضي في عام 2021 أو 2022.


تجارة

مثل هوليوود ، تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى زيادة الإيرادات من ملكيتها الفكرية لأن المنتج يكلف الكثير. التجارة موجودة بالفعل ، مع القمصان والأشكال والقبعات والأكواب والمزيد. و هالو سلسلة على مايكروسوفت إكس بوكس انتشر إلى أشكال أخرى من المحتوى من خلال الروايات والكتب المصورة، بالإضافة إلى مسلسل تلفزيوني وفيلم القادمة يشاع منذ فترة طويلة. قد يصبح هذا هو النهج الذي تتبعه جميع سلاسل ألعاب الفيديو الناجحة.


في الواقع ، لعبة الفيديو الشهيرة أساسنز كريد ، وهي لعبة طورتها شركة يوبي سوفت ، تم تحويلها إلى فيلم في عام 2016 مع ممثلين بارزين. تم تحويل لعبة القنفذ سونيك الشهيرة من سيجا إلى فيلم ناجح في عام 2020 ، وبطولة ممثلين مشهورين ، وحققت الرقم القياسي لأكبر عطلة نهاية أسبوع لفيلم يعتمد على لعبة فيديو.


ديموغرافيات السوق آخذة في التوسع

هناك اتجاه آخر في صناعة ألعاب الفيديو وهو التوسع في السوق فيما يتعلق بالتركيبة السكانية . يلعب الناس الألعاب في وقت مبكر وفي وقت لاحق في الحياة ، ويقترب مزيج الجنس من المساواة. اكتسب اللاعبون رفيعو المستوى الذين يتنافسون في بطولات الرياضات الإلكترونية اعترافًا كافيًا بأنه يمكنهم التقدم للحصول على تأشيرة رياضي محترف عند دخول الولايات المتحدة. تتمتع الألعاب بجاذبية واسعة ، ولا تزال تنمو.


أصبحت ألعاب الفيديو شائعة جدًا على نطاق واسع لدرجة أن بعض اللاعبين يقومون ببث مقاطع فيديو لأنفسهم وهم يلعبون ألعاب الفيديو في المنزل ويكسبون مئات وآلاف الدولارات من خلال القيام بذلك. لقد أصبح هذا قطاعًا آخر لتوليد الإيرادات في سوق ألعاب الفيديو.


خمر ألعاب الفيديو

نظرًا لأن العالم أصبح يشعر بالحنين إلى الماضي ونرى إعادة تشغيل وإعادة إنتاج لأفلام وعروض محبوبة منذ عقود ، يحدث الشيء نفسه بالنسبة لألعاب الفيديو. هناك طلب كبير على ألعاب الفيديو القديمة من الأيام الأولى للصناعة وأصبحت تحظى بشعبية كبيرة ، ليس فقط مع اللاعبين الأكبر سنًا الذين جربوا الألعاب بشكل مباشر ولكن أيضًا مع جيل جديد من اللاعبين.


استفادت العديد من الشركات من هذا الحنين إلى الماضي وأصدرت إصدارات محدثة من وحدات التحكم الخاصة بها. لقد نجحت نينتندو ( NTDOF ) ، أكثر من أي شركة أخرى ، في الاستفادة من هذا الاهتمام بألعاب الفيديو القديمة ، من خلال إطلاق نينتندو كلاسيك ميني و نينتندو سويتش ، وهما جهازي تحكم يسمحان بلعب ألعاب الفيديو الكلاسيكية من نينتندو. لقد أصبح هذا مصدرًا قويًا للإيرادات للشركات التي كانت موجودة في المراحل الأولى من الصناعة.


الخط السفلي

لطالما كانت صناعة ألعاب الفيديو تدور حول الابتكار. التكنولوجيا الجديدة والضوابط الجديدة والخبرات الجديدة المتوقعة. مع انتقال العالم أكثر فأكثر إلى الوقت الذي يقضونه على هواتفهم المحمولة ، ستصبح خدمات البث ولعب ألعاب الهاتف المحمول ساحة مهمة للإيرادات ، وستتطلع شركات التكنولوجيا الكبيرة إلى الاستفادة من إطارها الحالي للمشاركة.


ربما كان التغيير الأكثر إثارة للاهتمام في صناعة ألعاب الفيديو هو توسيع التركيبة السكانية للاعبين. مع زيادة عدد الأشخاص الذين يمارسون الألعاب ، ويخلقون طلبًا على المزيد من الترفيه الغامر ، ويبحثون عن طرق أسهل للوصول إلى الألعاب ، يبدو مستقبل صناعة ألعاب الفيديو مشرقًا.

المنشور التالي المنشور السابق